Cities Skylines城市天际线 常用整体优化MOD推荐

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Cities Skylines城市天际线 常用整体优化MOD推荐

2023-09-06 19:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

      这篇文章内容主要为下图推荐的财政经济及区域建筑解锁MOD在steam创意工坊中的介绍中文翻译。(部分删改)之后还会出mod的介绍讲解视频。

城市天际线(CIties Skylines)常用mod分类

   这个思维导图是我整理汇总Steam创意工坊里面热度最高、订阅人数最多、综合质量最好的部分模组。每个具体模组前都有不同的标识,并在图片右下角对这些标识做了响应的说明。 

       我将它们大致分为了音乐滤镜类、信息获取类、整体优化类、道路相关类、财政经济类、放置、编辑工具类、区域建筑解锁以及环境美化类。可能与大家所认为的分类有些许不同,但我还是将会按照我分的类逐个讲解每个我用过的模组。

模组合集链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2053858099

       对于在浏览器上不能直接点开的情况,可以打开steam后将steam调为大屏幕模式,之后在左边可以看到网页,可以在那上面点开链接,也可以直接在steam上搜索Chengabcd找到我,然后找到我制作的合集。如果对你有帮助的话,给我一个赞吧秋梨膏(◦˙▽˙◦)

  ↑  ↑  ↑这个视频结尾有具体操作方法↑  ↑  ↑

原创不易,别光收藏啦,喜欢的话请给个三连吧(  ̄▽ ̄)σ

整体优化

Optimised Outside Connections 优化外部连接

厌倦了7%满载的火车堵塞你的铁路网?有一队几乎空无一人的游轮堵塞了你的港口吗?

优化的外部连接通过给每辆车加更多的油来减少城市中大型车辆(火车、飞机和轮船)的数量。主要适用于来往于外部连接的大型车辆,但它也会影响城市内的货运列车。

这些车辆将等待4倍的时间来收集货物,然后出现在地图边缘或车站。你可以在选项中增加更多,但是工厂和发电站可能会耗尽供应。它只适用于大型车辆,而不是卡车或汽车。

小贴士:如果你有工业数据中心,在发电站附近建一个仓库,帮助他们获得稳定的供应。

还可以选择移除道路交通、火车、飞机和轮船中的虚拟交通(从一个外部连接到另一个外部连接的车辆)。这些选项消除了货物和乘客的虚拟交通。请注意,虚拟流量停止繁殖可能需要一些时间。

 

Improved Public Transport 2  改善公共交通2Improved Public Transport 2  改善公共交通2

也称为IPT2。改善对公共交通的控制。

兼容更多车辆模式!

这是原IPT·[网站的一个固定版本,被其作者抛弃了。该原始版本现已从workshop中删除,请确保它不在本地出现。

特点:

-在运输线上添加或移除车辆,或启用自动预算控制(如在香草中)。

-控制运输线上车辆的类型(定制车辆资产)。

-配置间隔,启用或禁用每条线路的解锁。请不要认为解开是一个普通的功能,这个模块只配置它!

-公共交通车辆的车辆编辑器,更改容量、维护成本和最大速度。

-停车信息面板,显示与停车相关的信息(如等待Cims),并允许您命名您的站点。

 

在使用这个之前,你必须删除原件并重启游戏

 

这个模块与更新的交通管理器兼容:总统版!

 

该型号与以下产品不兼容:

-原IPT (r3.x.x)(原因显而易见)

-原始商标:PE和旧版本的商标和流量+

- TLM(所有版本)(覆盖相同的普通游戏代码)

-车辆解开器(现在是普通游戏的一部分)

-更大的占地面积(已弃用-导致仓库未发现问题)

-自动车辆号码调整器(覆盖相同的普通游戏)

 

Lifecycle Rebalance Revisited 1.3   生命周期再平衡

厌倦了基础游戏中突破性的“死亡波”了吗?与基础游戏不切实际的教育水平束缚作斗争,不想人为地限制教育的提供来填补你的基础工作?对你们市民的交通选择不满意吗?寻找更真实的模拟体验?那么这个模型是给你的!

 

这是Whitefang Greytail's公民生命周期再平衡模式的一个分支(多年来,它一直是玩家寻找更真实的模拟和游戏体验的主要模式)。白方灰尾现在从城市:天空线模型开始,在他们的允许下,我创建了这个分叉来继续这个模型(它可以直接代替,不需要改变)。

 

这个模块是专门设计来与现实人口重访,但也可以独立使用。

 

这个模块做什么-基本概述

这个模型有两个目的。首先,它对你的市民生命周期进行各种改变,以使游戏更加真实,并避免一些基础游戏的问题行为。其次,它改变了你的cims人对出行方式的偏好(汽车、自行车、出租车、步行/公共交通),这取决于年龄组、财富水平以及他们是住在低密度还是高密度的建筑中。这两种行为都是可配置的(见下文)。

 

生命周期变化

首先,Cims有过早死亡的机会,并且死亡的实际分布取决于他们的年龄,这是使用澳大利亚政府精算师表(2010-12)从现实生活统计中计算出来的。随着cims年龄的增长,死亡率自然会增加,导致死亡的分布比基础游戏中更自然。

 

第二,发病率增加(注意,这并不鼓励死亡浪潮)。这意味着你的医疗保健提供的标准是更相关的,并可以增加另一个随机因素的生命周期。

 

第三,你所在城市的移民现在年龄范围很广,从小孩到老人都有;教育水平也是随机的。即将到来的青少年将自动接受小学教育,还有一些(但不是全部!即将到来的年轻人将接受高中教育。

 

在基础游戏中,如果大量的新cims同时进入你的城市,那么他们都会同时衰老和死亡,产生臭名昭著的“死亡波”。随着对所有突然腾空的住房作出反应,另一波移民同时涌入,等等,这些问题会被放大....《日落港》(1.13更新版)引入了老年人死亡年龄的某种程度的随机化,这有所帮助,但仍有许多不足之处。

 

有了这个模型,所有上述变化的综合效果是,即使一整群新cims人在完全相同的时间搬进你的城市,他们也会有随机的起始年龄,即使两个cims人有相同的年龄,他们也会(最有可能)在不同的时间死去。这将传播cim死亡并平滑死亡波(注意仍然会有一些自然的波峰和波谷,就像在现实世界中发生的那样,但是没有基础游戏死亡波的规模)。

 

这种年龄和教育水平的随机性与校园更新中包含的教育系统更新相结合(这并不需要DLC来实现),以确保您有一个稳定的具有不同教育水平的员工流。这就避免了不切实际地限制教育的需要,仅仅是为了确保你有足够的初级员工,同时还能确保更高级别的员工能胜任你更高级的工作。

 

旅行方式

默认配置被设计为与现实人口重访模式结合使用,在低密度区域实现更高的汽车使用率,但在高密度区域实现更低的汽车使用率(与基础游戏相比)。还提供了额外的可选配置,可用于默认游戏、汽车重度使用和根据财富比例调整的汽车使用(参见下面的“配置文件”)。

 

警告

如果你在现有的储蓄游戏中激活这个模式,请注意它不会解决任何即将到来的死亡浪潮,因为已经搬进来的cims的年龄将保持不变。然而,随后的死亡波将会被国防部的操作逐渐平滑(注意,可能需要几个死亡波周期才能正常稳定下来)。

Realistic Population and Consumption Mod v8.4.0   真实人口和消费者

这个项目是为了让我们创造的城市具有更现实的价值观,并作为昆登作品的一个分支开始。

香草游戏的变化

-低密度住宅现在是一个家庭,没有超驰装置。

-工人和高密度家庭的数量将由建筑脚手架的体积决定。

-基于教育水平的就业发生了变化。办公室转向大学教育程度更高的地方,而商业和工业将转向高中教育。

-调整不同建筑的污染水平、水电消耗、垃圾堆积和收入。

-专门行业(农场、森林、矿石、石油)的产品生产已经减少。

-办公室的生产价值由人数决定。

-土地价值影响土地税收入(作为每户/生产单位50%的土地价值)。

警告

 

这个模块最好只用于新游戏。国防部改变可见的工人数量。如果人口数量比上次玩这个城市的时候多,他们就会改变。需求也将随着商业和工业/办公室的下降而转移,原因是工人数量增加,住宅需求也在上升。

 

这个模式可以应用到现有的游戏中。请注意,大多数商店和办公室都将被废弃。在游戏重新平衡的时候,这是暂时的,我建议移除大量的办公区。你可能也有公寓的土地价值问题,但是增加土地价值会解决这个问题。

 

请注意,如果没有提供足够的公共交通,交通将会增加。

 

恢复XML默认值

要恢复建筑物的默认值,只需删除该建筑物的线条。mod有它所依赖的缺省值,并将它写到文件中。如果在解析过程中发现任何异常,则不会使用该XML中的整行,并且会显示默认值,或者最后成功加载的值。

 

要将所有内容恢复为默认值,请在启动城市天际线之前删除文件。

 

推荐的模块

工作组公民生命周期再平衡

重新平衡的产业

 

已知的不兼容模块

建筑模拟大修

适当的硬度

PopBalanceMod

增强能力建设

与建筑的住户、工人数量、电力、水、污水、垃圾、收入、污染或生产的变化重叠的任何模式。

 

Remove Need For pipes    消除对水管的需求

顾名思义就是不需要水管。建了抽水机和排水机后连接这两个之后不需要在城市里慢慢放水管了。

Remove Need For Power Lines  消除对电源线的需求

顾名思义就是不需要电线。建了发电站后不需要用电线把电输送到需要电的地方了,直接原力通电。

More Effective Transfer Manager 更有效的交通管理

中文简单介绍用户:

让货物或者服务运输更有效率

举例用户:

1.买家会找最近的卖家买东西,卖家会找最近的买家卖东西(绕口令:))

2.城市服务会找最近的楼(如果能服务过来的话)

 

给我反馈:

这里是[网站]

 

这个模型的效果是什么

这样的情况会少一些:

1.一个材料卖方建筑在材料买方建筑附近。但是他们两个都会试着从其他地方得到材料。效率低,造成交通堵塞。

2.附近有火炉的建筑物着火了,但是从远处的另一个火炉得到消防车

3.所有材料供应和犯罪垃圾死火道路积雪公园维护供应将被优化(生病的供应将与香草相同)

 

详情(说明书):

[github.com]

 

不兼容的Mod:(1)Employ Overeducated Workers (use Employ Overeducated Workers V2)(使用雇用受过高等教育的工人V2)

(2)District Service Limit 3.0  地区服务限制3.0

1.与地区服务限制3.0没有冲突,但是我的模块可以让服务建筑与最近的地区一起工作,所以在大多数情况下,不需要地区服务限制3.0。

2.如果你限制一个服务建筑,在某些情况下,提供可能总是不匹配,建筑将永远得不到服务。

(3) Enhanced District Services  改善地区服务

 

Auto Line Color  自动(交通)线路颜色

自动选择公交车、地铁和火车线路的颜色和名称。兼容扩展公共交通用户界面

颜色策略的有效值为随机颜色、分类颜色和随机色调。随机颜色将从all.txt中选择,随机色调将从适当的蓝色、橙色和绿色文本文件中选择。

 

分类颜色策略

这种策略使用基于18种基本色调(三原色和二次色各有3种变化)的确定性序列着色。下一个色调被选择为与前一个色调有合理的距离。

 

公共汽车是苍白的。有三个层次的苍白,因为我倾向于有很多公共汽车。

地铁很亮。有两种亮度等级(全亮和部分暗)。

火车是黑暗的。

一旦颜色耗尽,序列重复。

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